martes, 13 de marzo de 2012

TRABAJO SOBRE "LOCOS POR EL JUEGO"

En clase estamos trabajando la unidad didáctica "locos por el juego". Como trabajo de la misma, has de colgar un comentario en el que inventes un juego con alguno de los siguientes materiales: indiacas, volantes de shuttle-ball o frisbis.
Has de explicar el campo de juego, las reglas y el número de jugadores, así como la forma de conseguir puntos.
El trabajo ha de estar colgado para el día 10/04/2012.

22 comentarios:

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    1. Frisvoley:
      Debemos de tener un campo con las medidas de un campo de voleibol , pero no tendrá red.
      En cada equipo debe haber 3 jugadores. El juego consiste en pasarse el frisbi de un campo a otro sin que caiga al suelo,cada equipo constará de 10 puntos y cada vez que el frisbi caiga al suelo ese equipo perderá un punto. Gana el que tenga más puntos al cabo de media hora. A los 15 minutos se hace un cambio de campo. Las reglas:
      -El frisbi no puede salir del campo.
      -Los jugadores no pueden entrar en el campo contrario.
      -En cada equipo no se pueden hacer más de 3 pases.
      -Cuando se hagan 5 faltas se podrá expulsar a un jugador.

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    2. Mi juego se llama lanzamiento de indiaca:
      Se puedo jugar en todo tipo de superficie.Las reglas son:
      *Desde la linea se tira la indiaca.
      *As de tenes el pie detras de la raya,sino pueden eliminarte.
      *Al tirar la indiaca,quien más lejos llege gana.

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    3. Nombre del juego:¡Alla va!

      Nºde jugadores:6

      Forma de Conseguir puntos: tienes que ver quien a llegado antes




      Argumento:Se congen dosparejas 3 en un lado y 3 en el otro
      congen el fisbi hasta un limite cuando lo ayas lanzado , hay que mirar quien a echo la longuitud mas larga el equipo que haya perdido tiene que acer un recorrido con obstaculos

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    4. Indiaca:El campo es igual que el campo de bádmitong se sitúa la red en su borde superior.
      Se juega al mejor de tres sets, el equipo que dos sets gana el encuentro, si empatan a un sets se disputará un tercero. Dividiéndose ganar siempre al menos por dos puntos. El saque se realiza detrás de la linea de fondo del campo respectivo.
      El número de jugadores son dos personas por cada equipo.

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    5. SHUTTLE-BALL
      Números de jugadores:Se pueden jugar individuales o dobles 2 en cada campo
      Reglas:No hay reglas ni delimitación de campo
      Como conseguir puntos:Intentar golpear sin que te se caiga al suelo

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    6. FIVEFOOT

      -Es un juego de parejas mixto que consiste en el envío y devolución de una indiaca con el pie, por encima de una red.

      -El campo tiene 12 metros de largo por 6 metros de ancho, con una red que divide el campo en 2 partes iguales. La red se sitúa en el centro del campo a una altura de un metro. El campo puede ser de hormigón, césped o de arena.

      -El material es una indiaca, que es una base de goma espuma que tiene cuatro plumas.

      -Los equipos están formados por dos personas cada uno y son mixtos.

      -Las reglas del juego son las siguientes:

      1.- Al comienzo del juego se tira una moneda y el equipo que gana elige el campo o el saque.
      2.- El saque se hace detrás de la línea de fondo del campo. Los jugadores van alternando el saque cada vez que se recupera.
      3.- Cuando un equipo consigue 10 puntos se cambia de campo.
      4.- Cada equipo puede golpear la indiaca un máximo de 5 veces con el pie y se consigue un punto cuando la indiaca toca la red, sale del campo, se golpea más de 5 veces o se golpea con otra parte del cuerpo que no sea el pie.
      5.- Gana el equipo que consigue 21 puntos con una diferencia de dos puntos.

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    7. ATAQUE A LA INDIACA

      Pista:De voleibol sin red.

      Materiales: 2 indiacas cada equipo y 2 frisbis.

      Se hacen dos grupos y cada grupo se tiene que colocar en cada parte de la pista de voleibol, las indiacas de cada grupo se colocan en
      la línea de ataque. El juego consiste en que cada grupo intente con un frisbi darle a la indiaca del equipo contrario, si el frisbis queda detrás de la línea de ataque el frisbis sera eliminado. El equipo que llegue antes a 12 puntos gana.

      Manera de ganar puntos:

      -Cuando el equipo contrario vaya a tirar con el frisbi para atacar y el equipo contrario coja el frisbi, gana 2 puntos.

      -Si le da a la indiaca el equipo contrario, gana 5 puntos.

      -Si se sale de la pista un miembro de algún equipo, ganará el equipo contrario 1 punto.

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    8. MAREAFRISBIS
      Este juego se juega con frisbis.
      1.Se juegan 6 jugadores de cada equipo.
      2.El árbitro coge una moneda y las echan a suertes.
      3.El equipo que tiene el frisbi tiene que pasarlo 10 veces si que se le caiga el frisbi.
      4.Si se le cae y toca el suelo tiene que empezar desde 0 pero siguen los mismos puntos.
      5.El juego no es por puntos si no,por minutos,hay dos partes primera y segunda cada una son 15 minutos.
      6.Si empatan sera el punto de partida quien consiiga una punta gana.

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  2. el juego trata de dos niños con una shuttle-ball , mientras otros dos niños tiran indiacas y volantes , otros dos niños tienen que derivar con un frisbi a las indiacas y volantes.

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  3. J.E.V. - 5º primaria8 de abril de 2012, 6:39

    CUADRI - FRISBIS

    El campo es completamente cuadrado, sus lados son de ocho metros de distancia, hay cuatro jugadores que se ponen cada uno en una esquina, se van tirando el frisbis sin que este vaya al suelo, si a algún jugador se le cae queda eliminado o tiene la posibilidad de recuperar la vida poniéndose en mitad de las lineas de las tres próximas tiradas, si consigue coger el frisbis una sola vez recupera la vida y sigue jugando. El último que quede con vida es el ganador.

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  4. Se llama lanzamiento de indiacas.
    Hay que hacer una fila , luego muy lejos hay que trazar una raya con una tiza , poner unos números que vallan hacia la raya y que se alejen 5 centímetros cada número , los números indican los puntos que ganas , luego al otro lado hay que poner números que te lleven hasta la raya , esos números indican los puntos que te quitan.Todos los que sean mínimo 2 , luego trazas una línea que llegue hasta la raya del final entre los números , si está en el lado de los números que quitan puntos es que te quitan puntos y si esta en el otro lado ganas puntos , si se sale de las rayas tienes que empezar desde el principio pero si no te quedas en el mismo sitio donde calló y en tu turno sigues desde ahí quien llegue antes a la línea gana pero si hay alguien que tiene más puntos gana.

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    1. Se llama confit
      Se ase una fila desde el medio el campo,en la portería se ponen 4 personas y tienes que conseguir darle con un frisbí.El que se muera se pone en la fila y la ,persona que la a matado se va a la a portería y el que quede el final solo,en la portería gana el juego.

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    2. Se llama ¡indiacas van¡

      En un pabellón de fútbol-sala hay tres grupos y el primer jugador tiene que llegar al medio del campo y el jugador le lanza la indiaca al siguiente jugador y tiene que intentar cogerla y consecutivamente pero no se le puede caer o empezaran desde el princípio

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    3. FRISBIS :
      El juego consiste en hacer grupos , después de tener los grupos hecho hay que decir en donde se pone cada grupo , después le das al primero que hay en la fila el frisbis y una ves dado los frisbis tiene que salir y la tiene que ir tirando al otro que hay detrás del y si se le cae tiene que empezar de nuevo y quién llegue al final es el que gana y se empieza de nuevo y el grupo que antes había ganado lleva un punto.

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    4. INDIACA:
      La indiaca es un juego se viene un niño se coge una indiaca después la tira al alumno la coge y tira al otro. Cuenta tres pasos tira.

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  5. SHUTTLE-BALL
    Números de jugadores:Se pueden jugar individuales o dobles 2 en cada campo
    Reglas:No hay reglas ni delimitación de campo
    Como conseguir puntos:Intentar golpear sin que te se caiga al suelo

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  6. mi juego se llama: ¡a coger el frisbis!
    el juego consiste:en acer una raya en el medio del campo y dos equipos uno de esos dos equipos debe de tirar el frisbis y cada uno de ellos tiene un numero po ejemplo digo el 7 y salen los dos niños de cada grupo y el que coiga el frisbis lo goge y cae en el campo de el equipo contrario ylo coge esta eliminado si cae en su campo y el otro yntenta cogerlo esta elliminado el otro jugador.

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  7. INDIAREDONDA
    Consiste en hacer un círculo muy grande, una persona coge la indiaca dice el nombre de un jugador el otro jugador ya tiene que estar preparado, el jugador se la tira y si se le cae está herido entonces vuelve a tirar el otro compañero y se la tira a otro jugador si no se le cae le van sumando puntos, entonces el otro jugador la tira y si se la tira al mismo de antes que estaba herido y se le vuelve a caer la indiaca está grave.Si se le cae la indiaca a algún jugador tres veces está eliminado.Gana quien tenga más puntos pero si hay alguien que no se le a caído ninguna vez gana.

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  8. Mi juego se llama !Indiaca va¡
    La tiene que quedar una persona y las demas tienen que corrrer la persona que la queda tiene que coger una indiaca y contar asta 10 y cuando aya contado tiene que darle a alguien en le elcuerpo y si le da esta eliminado y gana el ultimo que quede.
    -Material : una indiaca
    -Numero de jugadores :más de 3 personas
    -Lugar donde se juega : en cualquier sitio

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  9. Mi juego se llama :MAREO DE INDIACA
    El juego consiste en un grupo de personas que se ponen en circulos y unas de las personas, se pone dentro del circulo y la marean.
    Reglas:
    *La persona del centro no puede tocar a los de fuera del circulo.
    *La persona que no coja la indiaca se pondra en el centro.

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  10. Hombre del lazo rojo:
    Material: Indiacas,un lazo o una cuerda y un rotulador de color cualquiera.
    Parejas y grupos.
    Reglas del juego:no tocar al rivadores,no se empuja no tirar a la cara la indiacas si te coge el de lazo estas muerto.
    Resumen del juego: Uno se la moga con un lazo rojo y los demas se ponen un lazo en la cintura,dos niños tienen que tener dos indiacas.
    Los niños se la tiene que pasar a unos compañeros con las indiacas y el de lazo rojo coje el otro el lazo se va con el a pillar si uno se queda un rato y el del lazo rojo cuenta diez rápidoesta y le pilla con la indiaca es que esta eliminado.Si los erivante no pueden pasar de la linia amarilla y hay esta el del lazo se tiene que ir con el del lazo rojo.Cuando ya todos esten con el lazo rojo y el últimos se que sin lazo es el que ganar.

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